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GodSenseVigente desde / 19 septiembre 2026
GODSENSE / PRIVACIDAD

Tus estadísticas y visión se procesan en tu equipo.

GodSense es una aplicación de escritorio nativa para Windows desarrollada por Diego Pahua Silvan (DiegPS). Esta política describe de forma exhaustiva y transparente cómo opera la captura de pantalla por duplicación de escritorio (DXGI), qué información se almacena localmente y la total ausencia de recolección de datos personales en la nube.

RESUMEN EN 30 SEGUNDOS
  • GodSense no requiere registro de cuenta, login en la nube ni correo electrónico.
  • No incluye publicidad comercial, compras internas ni muros de pago.
  • No incorpora SDKs de analítica de terceros, telemetría ni rastreadores de comportamiento.
  • La captura visual opera fuera del proceso (out-of-process) mediante la API DXGI de Windows sin inyección de DLLs ni acceso a memoria protegida por Vanguard.
  • El reconocimiento de voz (Sherpa STT) y la síntesis (TTS) se ejecutan 100% de forma local en tu máquina; el audio de tu micrófono nunca se envía a servidores en la nube.
  • Tu base de datos SQLite con el historial de partidas e información de scout se almacena exclusivamente en tu dispositivo.
01

Responsable y alcance

Esta política rige el uso de la aplicación de escritorio GodSense para Windows y sus módulos de visión computacional, scout de invocadores, coach táctico determinista y reconocimiento de voz. El desarrollo y publicación está a cargo de Diego Pahua Silvan, bajo la firma DiegPS.

GodSense funciona bajo una arquitectura offline-first y no opera servidores centrales de recopilación ni bases de datos remotas de usuarios.

02

Información utilizada y almacenada

InformaciónFinalidadUbicación
Riot ID e identificadores LCUIdentificar la cuenta activa localmente y consultar estadísticas de partidas.Base de datos SQLite local.
Historial de partidas y scoreboardsCalcular KDA histórico, tasas de victoria por rol y composiciones de equipo.Base de datos SQLite local (Drift).
Captura visual del minimapa (DXGI)Detección de retratos y trayectorias mediante visión por computadora (DartCV).Memoria RAM y textura GPU volátil; no se guardan grabaciones ni clips de video.
Audio del micrófono (Push-to-Talk)Transcribir comandos y preguntas tácticas al coach de voz mediante Sherpa STT.Memoria volátil de procesamiento de audio; nunca se almacena ni transmite.
Coordenadas de calibraciónRecordar la posición del minimapa en configuraciones multimonitor y DPI mixto.Almacenamiento de preferencias locales.

Toda la información procesada permanece restringida al entorno de ejecución local del usuario.

03

Metodología de visión y límites de compatibilidad

GodSense implementa su módulo de visión computacional mediante la API nativa de Windows Desktop Duplication (DXGI), tratando la pantalla del monitor como una superficie óptica externa.

  • Cero inyección de código: GodSense no inyecta bibliotecas DLL ni hilos en el binario ejecutable de League of Legends.
  • Cero lectura de memoria del juego: La aplicación no lee direcciones de memoria virtual interna, estructuras de datos del cliente ni el espacio de direcciones supervisado por Riot Vanguard.
  • Procesamiento aislado: Las detecciones de visión se realizan a través de OpenCV (DartCV) en un hilo independiente, con un rendimiento que depende del hardware, la resolución y la configuración.

Operar fuera del proceso del juego no implica aprobación de Riot Games ni garantiza compatibilidad con sus políticas o ausencia de sanciones. Las funciones deben revisarse frente a las condiciones vigentes antes de su distribución.

04

Procesamiento de voz y privacidad del micrófono

El módulo de coach por voz utiliza el motor de inferencia local Sherpa ONNX con modelos acústicos alojados en tu almacenamiento:

  • El micrófono solo se activa mediante la tecla configurada para Push-to-Talk y se apaga de inmediato al soltarla.
  • La inferencia de voz a texto (STT) y de texto a voz (TTS) se procesa enteramente en tu CPU/GPU local.
  • Nunca se transmite streaming de audio ni archivos de voz a servidores externos o nubes de procesamiento de lenguaje.
05

Conexiones de red locales y externas

GodSense realiza comunicaciones de red acotadas a las siguientes superficies autorizadas:

  • Loopback local (127.0.0.1): Comunicación segura con el League Client Update (LCU) y la API oficial Live Client Data provista por el propio cliente de League of Legends en tu máquina.
  • Fuentes de recursos (Data Dragon y CommunityDragon): Descarga inicial y almacenamiento en caché de iconos de objetos, runas, habilidades y datos canónicos del parche en curso.
  • Microsoft Store: Distribución y actualizaciones del paquete de Windows si la aplicación se publica en esta plataforma. Actualmente el producto está en desarrollo.

GodSense no transmite ningún paquete de telemetría a servidores privados ni a redes publicitarias.

06

Compartición y venta de datos

GodSense no vende, no comercializa y no comparte información de sus usuarios con ninguna empresa comercial, agregador de datos ni intermediario publicitario. No existen acuerdos de monetización de datos en el software.

07

Control y eliminación de la información

El usuario conserva el control absoluto de los datos guardados en su sistema:

  • Es posible limpiar el historial de partidas y los perfiles de invocador en cualquier momento desde los ajustes de la aplicación.
  • La caché local de Data Dragon y modelos de voz puede eliminarse manualmente sin comprometer el funcionamiento de la aplicación.
  • Al desinstalar la aplicación a través de la configuración de Windows, pueden purgarse por completo todos los archivos de datos residuales en %LOCALAPPDATA%.
08

Aviso de propiedad intelectual

League of Legends y Riot Games son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Riot Games, Inc.

GodSense es un proyecto de software independiente y no está aprobado, respaldado ni afiliado de manera oficial con Riot Games ni ninguna de sus propiedades intelectuales.

09

Actualizaciones y canales de soporte

Cualquier cambio a esta política de privacidad se reflejará en las notas de la versión correspondiente de la aplicación. La fecha de vigencia se mantendrá actualizada en el encabezado.

Para consultas relativas a la privacidad, soporte técnico o reportes, puedes visitar el perfil de GitHub de DiegPS o escribir por correo electrónico a dpahuas@gmail.com.

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