Responsable y alcance
Esta política rige el uso de la aplicación de escritorio GodSense para Windows y sus módulos de visión computacional, scout de invocadores, coach táctico determinista y reconocimiento de voz. El desarrollo y publicación está a cargo de Diego Pahua Silvan, bajo la firma DiegPS.
GodSense funciona bajo una arquitectura offline-first y no opera servidores centrales de recopilación ni bases de datos remotas de usuarios.
Información utilizada y almacenada
Toda la información procesada permanece restringida al entorno de ejecución local del usuario.
Metodología de visión y límites de compatibilidad
GodSense implementa su módulo de visión computacional mediante la API nativa de Windows Desktop Duplication (DXGI), tratando la pantalla del monitor como una superficie óptica externa.
- Cero inyección de código: GodSense no inyecta bibliotecas DLL ni hilos en el binario ejecutable de League of Legends.
- Cero lectura de memoria del juego: La aplicación no lee direcciones de memoria virtual interna, estructuras de datos del cliente ni el espacio de direcciones supervisado por Riot Vanguard.
- Procesamiento aislado: Las detecciones de visión se realizan a través de OpenCV (DartCV) en un hilo independiente, con un rendimiento que depende del hardware, la resolución y la configuración.
Operar fuera del proceso del juego no implica aprobación de Riot Games ni garantiza compatibilidad con sus políticas o ausencia de sanciones. Las funciones deben revisarse frente a las condiciones vigentes antes de su distribución.
Procesamiento de voz y privacidad del micrófono
El módulo de coach por voz utiliza el motor de inferencia local Sherpa ONNX con modelos acústicos alojados en tu almacenamiento:
- El micrófono solo se activa mediante la tecla configurada para Push-to-Talk y se apaga de inmediato al soltarla.
- La inferencia de voz a texto (STT) y de texto a voz (TTS) se procesa enteramente en tu CPU/GPU local.
- Nunca se transmite streaming de audio ni archivos de voz a servidores externos o nubes de procesamiento de lenguaje.
Conexiones de red locales y externas
GodSense realiza comunicaciones de red acotadas a las siguientes superficies autorizadas:
- Loopback local (127.0.0.1): Comunicación segura con el League Client Update (LCU) y la API oficial Live Client Data provista por el propio cliente de League of Legends en tu máquina.
- Fuentes de recursos (Data Dragon y CommunityDragon): Descarga inicial y almacenamiento en caché de iconos de objetos, runas, habilidades y datos canónicos del parche en curso.
- Microsoft Store: Distribución y actualizaciones del paquete de Windows si la aplicación se publica en esta plataforma. Actualmente el producto está en desarrollo.
GodSense no transmite ningún paquete de telemetría a servidores privados ni a redes publicitarias.
Compartición y venta de datos
GodSense no vende, no comercializa y no comparte información de sus usuarios con ninguna empresa comercial, agregador de datos ni intermediario publicitario. No existen acuerdos de monetización de datos en el software.
Control y eliminación de la información
El usuario conserva el control absoluto de los datos guardados en su sistema:
- Es posible limpiar el historial de partidas y los perfiles de invocador en cualquier momento desde los ajustes de la aplicación.
- La caché local de Data Dragon y modelos de voz puede eliminarse manualmente sin comprometer el funcionamiento de la aplicación.
- Al desinstalar la aplicación a través de la configuración de Windows, pueden purgarse por completo todos los archivos de datos residuales en
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Aviso de propiedad intelectual
League of Legends y Riot Games son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Riot Games, Inc.
GodSense es un proyecto de software independiente y no está aprobado, respaldado ni afiliado de manera oficial con Riot Games ni ninguna de sus propiedades intelectuales.
Actualizaciones y canales de soporte
Cualquier cambio a esta política de privacidad se reflejará en las notas de la versión correspondiente de la aplicación. La fecha de vigencia se mantendrá actualizada en el encabezado.
Para consultas relativas a la privacidad, soporte técnico o reportes, puedes visitar el perfil de GitHub de DiegPS o escribir por correo electrónico a dpahuas@gmail.com.